全球超过150家:儿童和青少年虚拟世界近况

根据Virtual Worlds Management公司,也就是知名的全球虚拟世界大会组织者最近提供的数据

  1. 全球有超过150家针对18岁以下的青少年虚拟世界正在运营和开发。这个数据在4月份的时候,是大约100家。增长非常迅速。数据不包括那些尚不为人知的虚拟世界。
  2. 150家中,其中95家已经正式上线运营,68家在概念研发,研发和测试阶段。4月份这个数据是53家。
  3. 数据显示,Kids Worlds(7岁及以下)占72家,Tweens Worlds(8-12岁)占88家,Teens Worlds(13-18岁)占60家。4月份的对应数据是52家,62家和44家。

根据最近 Nielsen公布的一份数据, Stardoll, Club Penguin和Nickelodeon位列英国12岁以下人群最受欢迎的网站前十位。虽然目前全球12岁以上的青少年虚拟世界仍然用户量偏少,不过业内很多意见认为,未来有巨大增长空间。现在Gaia Online的CEO在今年6月接受采访时就表示已经有30%的用户年龄超过了18岁。 我在之前有关摩尔庄园的帖子里面也提到过,Stardoll的用户中,妈妈级别的并不在少数。还有一则相关的消息,Stardoll进入中国,合作方是tom.com。有兴趣的可以去看看

在中国推广儿童和青少年虚拟世界,有一些需要考虑的问题:

  1. 关键问题之一是,目前谁在掌控和安排中国儿童和青少年的时间。目前情形下,儿童和青少年的大部分时间被家长和学校掌握。对12岁以下的儿童尤其如此。如何渗透进入学校渠道和学校时间,是值得考虑的问题。方式之一,无疑是跟教育内容的绑定,尤其是儿童级别的虚拟世界。另外,跟家长的良好沟通,将家长纳入社区建设和产品改进的咨询范围,产品架构中留下家长可控制的范围,都是值得考虑的。
  2. 问题之二,中国儿童和青少年的娱乐和消费习惯。越是压抑的教育,越是导致对娱乐的需求。我们已经看到了网游的低龄化。低沉浸度的一般虚拟世界,能否满足尤其12岁以上的中国青少年的娱乐需求,值得持续关注。可以预计的是,社区化的游戏,尤其是flash小游戏,一定是杀手锏之一。
  3. 我仍然坚持认为,卡通化的虚拟世界,并不是儿童和青少年的专利。尤其在中国。

目前全球虚拟世界人口(包括2D和3D等)增长的重心仍然在儿童和青少年虚拟世界,感兴趣的可以参看Kzero的图。做了很不错的总结。

虚拟世界学术研究期刊第一期发布

Journal of Virtual Words Research是美国奥斯丁大学牵头的全球第一本专注于虚拟世界学术研究期刊。目前第一期已经刊登,可全文免费下载。第一期的主题是Virtual Worlds Research: Past, Present and Future。

第一期的四篇特邀文章的作者都值得关注,有研究网络社区的大师级别的Howard Rheingold,很早就推广虚拟世界和,1997年就写作〈Avatar〉一书的Bruce Damer等。其他几篇研究文章涉及虚拟世界的经济和商业实践,社区文化,虚拟世界定义,未来走向等研究。

接下来两期的主题也值得关注,Social Identity and Consumer Behavior in Virtual Worlds;还有Culture of Virtual Worlds。感兴趣的还可以去订阅他们的邮件讨论组,加入他们的社区,讨论和投稿。

虚拟世界行业新闻周报 (6.23) by 刘畅

根据www.virtualworldsnews.com/ 每周的新闻邮件整理翻译。有删节和调整。作者:刘畅, HiPiHi。

一、会议追踪与议题公布

虚拟世界博览会及会议将于200893日至4日举行,拟有如下议题:

1、虚拟世界好莱坞专为娱乐行业专业人士设计,讨论虚拟世界所带来的机会以及如何通过在虚拟世界有效工作来联系娱乐品牌。

2、企业追踪专注于大型企业采用虚拟世界的最佳实践,包括用于培训、协作等

3、儿童追踪为儿童品牌持有者设计,并将向与会者就如下问题达成共识:如何在一个高度竞争的环境下发布、运营、维持一个为年轻人设计的虚拟世界

4、未来追踪专注于虚拟技术和应用的未来

二、业内公司及产品动态

2.1 软件平台提供商

2.1.1 Qube软件将自身定位为虚拟世界通用客户端

Qube软件昨天宣布他们希望把他们的游戏和3D中间件定位为对虚拟世界和在线游戏的通用客户端。Qube软件已经应用于游戏控制台中,但是昨天发布的online with Near London from Near Global, 其计划由3D城市网络组成的镜像世界,将包含商业、虚拟形象、游戏和社交网络功能。它的最终的目标是把使用Q作为让用户通过一个客户端进入到所有3D在线环境的一个途径,最终QubeWeb3D就如同Netscape对当年网络一样。

2.1.2 Venue Network选择Icarus作为虚拟活动场地

Icarus Studios今天宣布,The Venue Network已经向它发放牌照允许对在线活动提供实时的虚拟场地支持。由前任Icarus EVP David Gardner创建的The Venue Network在三月宣布与Vivox在集成语音方面达成伙伴关系,but has been otherwise silent。目标是向虚拟活动和会议提供高质量的基于3D环境的浏览器,允许视频分享和基于虚拟形象的互动。Icarus Studios最近也宣布一系列新特性,虽然其关注点更集中于游戏而不是会议。

2.1.3 ExitReality可实现跨平台聊天

ExitReality最近推出的把二维的网站变为三维空间服务的好处之一就是它能跨社会化网络工作。公司官方博客说,“搬到你的MySpace上的3D公寓去,与拥有Friendster 3D空间的你的朋友交流,与他们在MySpaceFriendster甚至Bebo上相见,把他们邀请到你新装修的3DMySpace公寓。” Read more

Second life前CTO预测虚拟世界的未来发展

文/邓玮

作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTO,Cory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程《The Future of Virtual World》中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。

一、虚拟世界行业可见的短期发展

大量行业信息不断涌现,使大家对两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。这包括:

开源力量将持续发展;Ÿ 将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界;Ÿ 在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场;Ÿ 虚拟世界将与Web更多的融合在一起;Ÿ 市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择;Ÿ 专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore)将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场
Ÿ Read more

0412』虚拟世界周刊 Virtual Worlds Weekly(By C.D)

一、业内公司及产品动态
1、软件平台提供商

Multiverse开始提供2D表现形式的虚拟世界
Multiverse的联合创始人CoreyBridges谈到,虽然3D型虚拟世界还有很长的路要走,但虚拟世界行业的许多人都将3D型虚拟世界看成未来的发展方向。现在,2D型的虚拟世界似乎占据了主流地位。Multiverse通过强大且灵活的服务器引擎支持,使其用户既可以选择2D表现形式,或也可以选择3D的表现形式。具体2D来说,Multiverse提供的是一个基于flash的虚拟世界,但比起其它基于flash的世界来说具有更强的可拓展性。

Multiverse开始为企业提供支持服务
现有的Multiverse服务更多是针对娱乐导向的。而Multiverse宣布其接下来将转向虚拟世界企业级的应用与支持。从为企业提供高安全支持的虚拟环境,到整合虚拟语音的服务,Multiverse希望提供超过现有基于web的企业服务。Multiverse的联合创始人CoreyBridges谈到,其他的有趣的功能还包括能做实时的PPT演讲及实时的白板书写等。

Multiverse选择将Vivox语音系统嵌入其虚拟世界中
Multiverse近期宣布了一系列的企业级服务,包括为了促进合作交流的语音功能。具体Multiverse公司正式与Vivox旗下的游戏语音系统联合,打造更方便,更强大的的网络游戏开发平台。因而能使虚拟世界的开发者利用最小的成本开发出多功能的虚拟世界语音服务。

Vivox是一家专门为线上游戏及虚拟社区提供话音服务的公司。目前已经拥有180多个国家数以百万计的消费者。Vivox的技术使得游戏的玩家将可以与其他玩家同步交流,还可以举行小组会议,随时加入频道而不影响游戏效果。所有的通话由Vivox的服务器处理,以确保游戏没有任何延迟和不占用CPU资源。屏幕上的指示将显示目前正在通话的频道及发言人,玩家可以选择消音,把某人踢出频道、或者禁止某人发言。

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