Spore孢子: web2.0思想打造的超幻游戏世界

这几天游戏界最火爆的消息,无疑是EA旗下的Spore(孢子)终于放出了物种创造编辑器的1.0版本,完整的Spore游戏今年9月将全球发行。

Spore的设计师Will Wright,曾经是The Sims 和Sim City设计师。Spore最早的意向是Sim Everything,也就是说从模拟人生,转向更大的野心,模拟生物进化。业界称之为上帝的游戏。每个游戏者都设计属于自己的物种和生物,与它们一起通过从单细胞到生物,部落,文明再到太空的五个阶段演化,打造自己的宇宙。而整个游戏分阶段融合了RPG,射击,创造,探索,即时战略等不同的游戏种类。

我下载了编辑器,非常令人激动。总结一下我的体验:

1. 创造体验非常棒。创造无疑是这个生物演化历程中的核心部分。如何让普通用户更容易接受和学习创造,据Will Wright说是当初游戏设计的主要挑战之一。就我的体验来看,基本上不需要看任何文字说明,在5分钟之内就可以创造一个我想象中的生物。现在能下载的trial版本上提供的各种器官还只有正式版本的不到1/4。可以想象付费完整版的创造编辑器一定是选择更多,功能更为强大。更具有想象空间的是,不仅可以创造生物,完整版本的Spore还可以创造交通工具和建筑。也就是说,可以创造一个完整的世界。

2. 创造与分享的完美组合。简单说,这是web2.0与游戏界目前最深度和全面的一次接触。核心是用户创造内容的分享。Will Wright称之为pollinated content。我们列举一下:可以直接给创造物拍照email给朋友,可以存入个人的mysporepage,可以上传到社区公共创造物品库Sporepdia,可以拍摄视频无缝上传到youtube的专门频道,可以给自己和别人的创造物使用tag,给评论和打分,可以使用各种widgets来展示自己的创造物,可以使用Rss订阅朋友的创造。

更重要的是,游戏者所创造的世界,除了他创造的物种和环境,还有其他用户创造的内容。系统会根据游戏者创造物的属性来挑选匹配物。当然游戏者也可以通过好友列表筛选,或者自主来挑选控制内容。这种拥抱web2.0的做法已经开始发生化学反应。EA宣布,从6月17号公布trial版本的编辑器,到20号已经有25万创造物上传到物品库。现在youtube的spore频道,已经有超过3万个用户创造的视频。

3. Will Wright称Spore是massively single-player game。之所以能够massive,根子在web2.0原则。是solo game和social game的完美结合。Game的概念在变化,Spore希望更多的人可以玩,而不是传统的游戏概念。从游戏的结构来看,中央物品数据库还有2D的社区,本身也构成了非常重要的部分。

与SL相比,Spore仍然是一个游戏,但已经是一个非常web2.0化的游戏。

1. 给用户越来越多的自主和创造性,促进游戏者的共享,交流,形成高粘性的社区,已经是游戏界革新的重点之一。目前Spore只是一个单人创造和经历世界,但同时共享他人创造内容的游戏。更接近于经典单机游戏的SNS和web2.0化的应用。至于MMORPG,我们还没有看到真正意义上的迈向web2.0的革新之作。

2. SL是一个应用层级的虚拟世界平台,底层设计是互联网架构级别的。SL的创造系统本质上更为自由和开放,是趋向于各种应用层面,而不是局限在娱乐层面。从技术角度来说,SL的创造,共享和交互都是真正意义上的多人实时在线,所面临的问题也是Spore所不能解决的。

3. 不过,有值得注意的。在Seccond Life这个已经有千万用户规模的社区,缺乏足够的手段来促进创造的分享。对现有的3D内容的聚合,搜索,使用,促进交互等,SL可以提升的空间还很大。同样道理,基于SL Grid,第三方社区的管理和开发,到现在仍然缺乏足够有效的工具支持。

关于Spore,感兴趣的可以再去看看Will Wright今年2月在newsweek的访谈。值得一看。