来自The F1SH Chillout Lounge的消息

Secondlife China / Asia

Ok it started lastnight I was chillin in my lounge like normal and a
guy came in a SL’er from China. We got chatting and he was a reporter
for a publication in China and was exploring if a little bewildered.
Something he said struck me in that he said he had just come from the
realworld office of a Chinese comapny building something similar to
Secondlife. Wow I thought thats kinda predictable what with SL getting
all the press and hype the last few months. Then I logged back into SL
few hours later and upon reading the updated T’s & C’s noticed that
the Lindens seemed to be lining up for 3rd party clients.

Now I could be totally wrong but one thing did come out of this following my post on the SL forums G Greenstein aka Anshe Chung’s RL husband chatted to me and invited me over to the Asia/China Sim development.

Aside from my begging for a job we discussed the Asian linked sims which are aimed at Chinese Clients.

英国小伙Christensen记载了部分我跟他的对话。其中我提到了国内公司hipihi,一个相当有前途的公司。他们会是中国的SL。另外,Chiristensen提到的第三方服务器问题,中国市场的开拓问题,都是蛮重要的。Anshe Chung的中国城计划颇为宏大,sim里面的指示牌都是中文字体的,完全中国式样的建筑和风景。

另外,今天LL的老总承认最近SL服务器不堪重负。在经过了早期的用户自我选择和淘汰之后,生态圈的良性发展加上媒体的轰炸,现在SL的用户数目增长速度是爆炸式的。我记得我在10月中写《线上乌托邦》一文的时候,注册用户数目是历史性的100万,之后不到一个月,已经膨胀到130万。现在,同时登陆用户的增多导致sims崩溃,building过程中的bugs频现。我在中国时区,登陆时间上一般是北美的晚上和凌晨,加上我的macbook pro功能强大,玩sl的时候还算流畅,但最近也觉得问题多多。LL必须不断增加服务器,确保带宽,同时还得维护一个越来越庞大的线上世界。LL的任务,重得很。

F1SH Chillout Lounge

  寻找BBC radio 1过程中误入 F1SH Chillout Lounge。
  一个英国小伙Christensen 开的。Nice Guy.
  首次在SL和经营者聊天。屋内的音乐还不错,比较chill,
  我问他谁是DJ,答案是——音乐是a streaming…link自SL以外的世界,
  一个不错的radio。稍后,他告诉我,SL之内的声音,必须切割,
  每个片段只能10秒,也就是说,1分钟的mp3需要切割成6段,
  然后写一个script连续播放。SL中拥有土地的人可以自由选择link内容。

  一阵闲聊之后,Christensen兴致很高的带我去他Lounge的免费电影院。
  实际上,和他Lounge的音乐类似,电影院播放的是SL之外的a streaming tv station。
 
   我问他生意怎么样,C说还不错,正在考虑设立一个真实的公司帮助人们在
   SL开展生意。最后,穿上他给的free t-shirt。^_^

wondering…1

海边,有人建造了一个神奇的悬空的东方式休闲花屋,用来出售。
我就坐在阳台的栏杆上发呆。

一个沙滩边的浅海底,鱼儿围着我转,我就坐在珊瑚中间。

我写的一片旧文:线上乌托邦——一部尚未书写完成的自由市场经济史

                        线上乌托邦——一部尚未书写完成的自由市场经济史
                                         文/丁安
                                

      华裔的Anshe Chung是很多人眼中最大牌的房地产开发商。随着业务迅速发展,如今她甚至已经把设计工作外包给了远在中国武汉的团队,而其开发待售的楼盘也已经得天独厚地囊括了杭州、苏州、海南等中国风景。

     但这些眩目的楼盘只在另外一个世界,可望而不可及。每天早上起来,除了手里厚厚的美金,Anshe觉得一切都很超现实。坐在电脑前,紧盯着虚拟货币林登币和美金的实时交易牌价,兑换之后,去年她挣了25万美金。

    Anshe
并非她的真名。在现实世界中,她是一名德国的中年女教师。以Anshe的名义,她生活在一个新大陆——The Second
Life(简称SL)。旧金山数据中心的3000多个服务器上,她和其它用户拥有自己的avatar——虚拟世界中的三维化身,与真实世界相联的第二重生
命。

    这里是企业家的乌托邦——他们创造一切产品,没有税收,最少的监管,鼓励创新。过去三年,新大陆人口每月增加36%,新开拓的土
地每天增长8%。现有常驻人口近50万,面积95平方公里,年GDP6400万美金。可口可乐,MTV,Sony等跨国巨头已经迫不及待的在那里设立分公
司。

    但这里同样有黑手党,有恐怖分子,发达的色情业,金融欺诈,垄断者。几天前,路透集团在那里设立了虚拟新闻中心。他们的记者,开始关注通货膨胀问题。而杂志,也适时推出了新大陆旅行指引。

    新大陆属于Linden Lab(林登实验室,简称LL),一家美国私营公司。10月19日,它的注册用户超过了100万。Philip Linden (CEO)说,SL不是一个多人在线角色扮演游戏,将网页变成三维的通道,它是一个全新的平台,成长中的"国家"。

     专家说,SL是真正的web2.0——用户为中心生产内容的世界。科技和商业模式的创新,使SL具有改变虚拟居民真实生活的巨大能力。居民购置土地,使用LL提供的程序创造土地上的一切。商业,社区,地下秩序,真实的世界正在被完整复制。

     路透社报道说,美国税务当局正在密切关注虚拟经济,征税并不是完全的空想。而新大陆的历史是一部书写中的自由市场经济史。自由与繁荣,权利与秩序——几千年现实世界屡屡重复的命题,正在虚拟世界展开。

      计算机专家John Wark曾说——"迟早有一天,世界上的任何事物,不管是人造物还是自然物,都会在计算机里仿制出来。这是一个极其巨大的市场。这就是一切。"

     SL,正是这一切。

产权与创新

     和阿基米德的经历雷同。6年前,水的浮力让Philip 幻觉重重,他想象一片新的大陆纵横交错在无数的服务器上。在这个三维虚拟世界,人们可以创造任何他们想要的东西,通过交往获得乐趣。SL中用户的化身avatar,除了可以飞行,还可以通过穿梭器穿梭。

     2002年5月,第一批居民到来。这被称为新大陆的殖民时期——如同当年清教徒拓荒美洲大陆。荒漠之上,开始有人建造房屋,创建各种物品。

     2003年7月,LL试图盈利——他们对居民创造的物品征税。但居民们开始暴动。他们穿上自制的殖民地时期装束,手举星条旗和莱福枪,倾倒巨大的茶叶箱子,反复呼喊口号"生而自由,征税即死"。

     这
是美国历史上波士顿茶叶事件的复制,SL历史的决定性时刻。在斯坦福大学法学教授Lawrence
Lessig的建议下——他被称为SL的Thomas
Jefferson(托马斯·杰佛逊,<独立宣言>起草人,美国第三任总统),4个月后LL废除了税收,转而保护居民拥有创造品的知识产权。
LL将盈利模式转换。他们不卖广告,作为虚拟土地最终拥有者,他们卖地——平均每英亩20美金,而土地上的一切,属于创造者。

     历史开始改写。一个月后,用户迅速增长,并购置土地。随后,市场开始繁荣,如同19世纪美洲广袤土地上所发生的一切。有效产权保护和技术创新的结合,在人类历史上,正是诺斯所说的国家经济演进的根本逻辑。

     LL坚信,每个人都有自己梦想得到的物品,无论是一艘飞船还是一个城堡。而技术是支撑乌托邦的基础。LL许诺,只需要一个星期学习,用他们设计的程序,任何人都能创造出任何他们想要的东西。

     但并不需要一个人制造他所需要的一切。分工开始出现。在官方统计中,已经有36个相对成熟的职业——游戏制造者,博彩公司,服装设计师,房地产开发商,建筑设计师,色情从业者,音乐家,记者,保镖,甚至私人侦探。

     通过第三方网站或者LL的官方Lindex网站,按照需求和供给状况决定的实时价格,将虚拟货币林登币兑换,很多人开始挣到真实的美金。35岁的英国工人Mead设计的可以让avatar们拥抱跳舞的小球,每天收入300美金,足以让他偿还真实的住房贷款。

     房地产、游戏和娱乐产业包括色情业迅猛发展。Nathan Keir设计的Tringo游戏,不仅红遍SL,真实世界的Game Boy和手机生产商也已获得授权使用。

      越
来越多真实世界公司对这里兴致盎然。Adidas,Reebok,Amazon,Aloft Hotel, Starwood
Hotels,American
Apparel,Sony&BMG纷纷进入。如今,avatar相连的真实消费者,不再面对网页上文字和图形的广告,而是直接置身其中。

     现在,SL有7000个盈利的生意,前十位的企业家平均每年挣20万美金。17000名土地拥有者靠租金过活,更多人靠创造和销售物品获取林登币。每个月,有10000万个物体被创造,其中230万用来出售。LL估计,交易总额每年超过6000万美金。

      双
赢的局面开始出现。仅出售土地一项,LL每个月收入超过100万美金,这还不包括林登币兑换成美金的手续费。今后的规模将会更大。SL现有三块大陆总面积
超过26000英亩,差不多是曼哈顿的两倍。另外还有超过1800个私人岛屿,购买需要一次性支付1259美金,每月支付195美金费用。
Philip说,未来全世界所有的人,都可以在SL生活。

      当然,并不是每一项活动都与盈利有关。BBC音乐会,艺术展览,名人讲座,研究和教育项目——良好平台使得众多公共活动深入虚拟世界。今年秋天,还有40位艺人将造访,而每个月新增的演出场所多达30个。

繁荣与监管

     虚拟经济研究专家Edward Castronova警告说,不要高估SL经济的深度和广度。人们确实在制造衣服,游戏,汽车,但是绝大部分收入来自土地投机。这类似真实世界中美国的房地产泡沫。

      LL试图通过调控土地供给来维护虚拟经济体的健康。它开始增加服务器(每个服务器都意味着四个16英亩区域)打压地产泡沫。但地产巨头们通过拍卖系统,以较高出价获得土地,重新定价出售。

     LL被迫启动"耕者有其田"项目,提供公用地,无地居民可以低价1林登币每平米购入土地。但房地产商人们仍然投机——甚至采用其他帐号登陆获得土地。如同现实世界,公用地消失迅速。现在,每平米均价接近6林登币。

     更重要的是,土地和商品市场的繁荣,使得居民手中有了更多的林登币。居民们想要换成实在的美金,他们担心林登币过度贬值。

     2004年末,LL收购GOM网站——买卖林登币的主要第三方机构未果。2005年10月,LL设立了自己的Lindex系统,不仅通过收取兑换手续费增加收入,更试图调控整个虚拟经济。

     "我们的目标是保证汇率的稳定。"Philip说,要控制货币总量,需要调整SL世界的货币供应——每个星期给premium用户的生活津贴;通过Lindex购入或者卖掉林登币;或者增加举办新活动的费用。

     10月18日,LL再次降低津贴,缓解通货膨胀。但还缺少最重要的利率调节。"我们还没有贷款服务,不过以后可能会设立联邦银行利率,以3%的利率贷款给个人和其他银行。"

     Edward Castronova认为这是不折不扣的货币政策。过去一年,汇率在240到350林登币兑换1美金之间波动。但最近稳定在270-280,每天交易金额超过50万美金,每月增长15%。

     面对日渐增大的虚拟经济体,主张自由市场的LL开始介入监管。但只有货币政策还不够。经济的繁荣带来金融机构的涌现,越来越多的人正在质疑金融风险的可能。

     地
产巨头Anshe首先发难。她控诉Ginko——SL最大的银行,涉嫌金融诈骗,是下一个美国安然公司。Ginko拥有189个ATM机,1万多个户头存
款总量超过1亿林登币,沉淀资金超过6200万林登币(21万美金)。它许诺给储户每天0.1%的利率,年回报率高达44%。但公司章程中,
Ginko反复强调林登币是虚拟货币,自己没有在任何政府注册,不承担任何风险。Ginko总裁说,没有监管的交易,完全建立在相互信任之上。

     LL
仍试图保持最少的监管。律师的公开声明称,投资基金、股票交易或者银行服务是SL企业家创新精神体现。企业属于居民,交易都是在居民中发生,LL
并不运行企业并保证服务,因此只有有限责任来解决纷争。LL规劝居民将古罗马"货物出门不退(caveat
emptor)"视为牢记在心的规则,希望怀疑主义以及买家需求能够引导信用机制的建立。

     但最大的金融风险来自林登币本身的法律地位。在LL的服务条款——虚拟世界的宪章上,林登币作为虚拟货币没有价值,不仅金融机构据此不提供任何投资保障,LL甚至不需要为类似数据故障导致的林登币损失做出赔偿。

      虚拟经济体在不断壮大,通过汇率和现实经济联系紧密。而越来越多居民的商业活动收入仍体现为没有保障的虚拟货币。很多人担心,一次疯狂的挤兑,将会导致乌托邦在瞬间崩溃。

权利与秩序

      问题还不止这些。经济繁荣导致人口增长,摩擦冲突四起。商业之外,更多的avatar要求公民权利和良好的公共秩序。

     左
轮手枪,直升飞机,火箭炮,所有的武器都可以通过程序制造。LL的服务条例中,只罗列了几项监管措施。LL将世界区分为安全和不安全区域。对其他居民的攻
击,只允许在不安全区域。在任何区域,对服务器的攻击将遭受最严厉的处罚。如果发生违法攻击事件,SL警察局将备案,对攻击者采取警告,禁止上线时限,甚
至关闭帐号等措施。

      这是一份著名的被禁止上线者的名单——Baller MoMo King,勒索和黑帮行为;Katja Eisenberg,纳粹分子;GrandDuke Ferdinand,跟踪骚扰女性avatars;One Song,电子恐怖主义,他的摧毁了6个服务器。

      暴力和攻击还只是当年美国西部风景的简单重现——还有大量地下组织,例如控制着赌场的Valentino家族黑手党。但更多时候,暴力之外,居民们的抗议涉及财产丢失,土地规划缺乏监管等传统公共治理问题。

      相当居民希望LL建立一个有惩罚权力的全球政府。但LL并不同意,只是鼓励用户在私人土地和群体中的自治,遵从自己的法律和规则。Philip说,每个大型的社区都可以是一个国家,但根本的原则是——用户建立的政府不能掌控服务器。

     目前为止,2004年建立的Neualtenburg民主共和国最为著名。它有六大竞争政党,完整的宪法和政府部门。今年6月分裂成两个社区后,选举组成的政府仍控制着原有区域。

     还有人在争取更为根本的权利。SLLA(SL解放军)是一支最为奇特的部队——他们用军事暴力争取自由。最近的行动包括武装攻击Reebok和American Apparel商店,这些是他们眼中腐蚀SL自由平等精神的资本主义力量。

     SLLA视LL为独裁政府,而SL是居民创建的世界,居民有权表决LL的政策,并将LL变成一个公众持股公司,每个居民都可以以特定价格购入一股。他们认为,面对竞争,这样的公众持股安排可以保证乌托邦的永存。

     LL担心的不是这些。他们清晰的知道,更大的危险在于系统安全,还有技术更新速度是否能跟上用户拓展的速度。

     整个庞大的线上乌托邦,只是建立在冰冷的服务器上。现实的宽带网络,是它的命门,每一次下线,都意味着崩溃。

来源:《21世纪经济报道》2006年10月23日

It’s me. Ziemia Zafka.

我在the second life中的avatar.

重要的一周(11月13日-11月19日)

     开始有人做出能够复制他人物品的程序——CopyBot,这引发了对SL知识产权保护问题的再次关注。有众多商家关店抗议,在醒目位置标明 No CopyBo,并抛售林登币,这导致林登币兑换美元的汇率波动。
     而几天前,有用户通过程序,人为推动了SL一天的交易量。实际上,这样的交易只不过是左手到右手的游戏。
    这两个事实的发生,再次提出了一个问题,技术性手段/平台的最大程度的公众利用,是SL成功的基础,但也可能带来更多摧毁SL的力量。如何规范,管制,是难以避免的问题。
    这个星期,SL另外一个大事件,是林登实验室准备提高土地价格,而争论不休的,不止是可能对现有商业模式的破坏,还有公正性问题。有人说,有证据表明,有人提前获知了提价的消息,而提前以现有价格购入土地。
    这引发了另一个更重要的问题,LL的规模越来越大,职员越来越多,如何防范内部人insiders利用内部信息谋利呢?有建议说,LL应该和SL做分离,SL应当被出售给第三方。
    要开始注意玩家基础的变化——SL最初的参与者更注重创造和精神性层面而后来者开始将SL视为拥有各种设施的娱乐场所。
     也许从最开始,应该重新定义玩家(player)这个词,尤其是在SL中。