SL与二维网站的无缝连接(Registering for SL from Other Sites)
From SL Insider:
Only one day after Cory Linden’s announcement of the future use of
alternative, open protocols between the Second Life viewer (client) and
the Second Life grid (server), and Zero Linden has announced that
they’ve had all the code in for it for a month and are switching it on
for tentative trial today.
之前,
The Business Communicators of Second Life have reported on an item in
the new LL TOS; namely, the upcoming functionality for registration
from sites other than SL’s own. What this means, in essence, is for a
third party to easily integrate their brand into a user’s experience.
As an example: if Bloomingdale’s wants to point users of their website
to their unique SL content, the user would be able to register for a
new SL account right from Bloomie’s website, providing a seamless
experience.
While this functionality is not quite active as yet,
BCSL mentions that at least two companies — Dell and NBC — have
already implemented the feature into their sites, showing their
willingness to jump into this growing phenomenon of RL companies coming
into SL.
看起来,SL为了吸引更多公司进入,加速了无缝连接。另外SL还卖公司注册名称和个人注册名,这些类似传统的互联网的域名。SL作为平台的功能是越来越明显了。
我这几天一直念叨,IBM是个牛比的公司,这么有眼光及早切入virtual world进行商业探索。他们传统上利用互联网做e-business,给企业提供it服务解决方案,现在,virtual world还在发展,3D网络刚有苗头,他们已经开始思考v-business了,这些不是噱头。在SL中,真实公司的品牌宣传,市场推广,服务咨询,已经是在进行中的事情了。在IBM看来,SL这样的virtual world,是转变中的互联网平台(这个概念颇为核心),下手要早阿,很多公司会因为这一变化受益,就看谁能抓住机会了。IBM现在花一个忆,今后甜头大大的。
反过来说,SL也是眼光独到。提供无缝连接,引入机构力量(专业设计公司电子绵羊等,还有其他商家),化解个人用户创建内容的低品质(而通常web2.0网站存在的用户缺乏激励问题,SL不需要解决,用户需求和交易保证了创造物件质量优秀的人拿到真金白银),并为企业和SL真实个人用户之间快速搭建通道,今后SL的盈收,会急剧增长。如果说SL是个web2.0企业,那么它的盈利前景和模式,现在看来越来越清晰。
一些消息
网上看到的:
http://home.donews.com/donews/article/1/107206.html
介绍激动集团的,激动集团自己的人写的,时间是12月17日,里面讲到:
第
二招是游戏。激动集团的另一位副总裁金鹏,来自盛大公司,现在负责社区游戏业务。“我们的游戏很像国外的一款游戏《Second
Life》,用户在三维空间里面买地造房子,还可以在里面购买我们的内容,点播电影,下载彩铃,我们在游戏中创造情景消费。”凑巧的是,《Second
Life》的美国运营方在中国寻找开发伙伴,找到的正是吕文生签约的那家公司。“正常情况下,这款游戏会在一个月内开始测试,加上空间、播客和论坛频道构成了门户的社区核心。”
看到这个消息的时候,我一个朋友刚好在msn跟我讲上海一个公司在开发部分SL的程序内容。如果一个月之内激动集团的那个类似SL的游戏要公测的话,国内对virtual world的争夺战马上要开始了。
而新闻里面提到的金鹏,是我念书时候的师哥,一个四级不及格学校可以专门开会通过保送研究生的奇才,最后在系里念完了博士。博士论文答辩会的时候我去听了。当日,有评委老师直言看不懂他的论文。
另:新闻里说SL是“游戏”,他们的类似游戏创造情景消费。不知道此情景是何情景?创造还是预设?买地造房实在是很多virtual world都可以做到的事情。不知道激动集团游戏的具体创造系统如何?
我一直觉得如果SL不同于其他的virtual world,很重要的一点是SL提供了一套创造技术平台,这套系统虽是复杂,但保障了用户(个人和专业机构)可以自由创造各种物件,再从产权保护再到交易,创造了一个新的不断变化的世界,使得整个设计脱离了游戏,按时髦的话说,这种方式,还有由此带来的巨大的database,非常web2.0,但其中用户的交互性,粘性,和社区性前景,要超过很多web2.0公司。我有些担心国内公司创造技术平台是否够好。
至于virtual world里面点播电影,下载彩铃,无非就是衔接二维服务和3D空间,并考虑中国消费者习惯,没啥新鲜的。我在SL里面的第一笔钱,就化在这上面。100林登币,我考察了SL盛行的色情业的一部分——一个成人电影院。我记得片子的名字叫《when boys away》,红色的幕布,在五个小型影厅的一个,沙发宽敞舒适,屏幕够大,不过只是画质一般的流媒体。
Stop for a while
读了一堆东西,从web1.0到web2.0,相当于重新补课。
还好,网络信息的发达给我最快的方式学习。
虽然身处媒体,但互联网这个行当,我了解的东西太少了。
以前每每都是从政治经济学角度做一些解读——如搜索引擎政治学,SL的自由市场经济史。
虽是酣畅淋漓,但毕竟只是一个维度。现在看来,我缺乏理解的,正是我每天使用着,不能离开的网络本身。
因此,其实目前本人还没有足够的能力去谈SL的问题。
不过,几天资料看下来,算是理解了为啥互联网能让这么多热血青年奋不顾身。
除了一夜致富的真实诱惑,还有太多植根在人类本性中的东西——
科技,创新,一切都可能是新鲜的,至少,你可以在语言上这么说。
慢慢来。SL要记录研究,互联网行业也要认真研究。
下一步SL的观察,受益于本人已经是交费用户,
我将在各个领域参与亲身实践,消费,创造,交易,娱乐。。。
分不同领域观察SL的现状和变化。
每一个帖子,都会Tag之!!!
正式成为SL的Premium member
解决完信用卡的一些小问题之后,12月20日,Zafka Ziemia正式成为SL的Premium Memeber。交了一年的费用72美金,平均下来每月6美金,是几种交费方式中最便宜的。现在,SL给我发了点零花钱,我的户头上有了1000林登币。
现在,作为Premium Member,我可以购买512平方米之内的土地而不用交给SL土地使用费。现在正在查看购买土地的N种方式(for sale, first land, auction),准备近日内购买私人土地一块,或者直接租赁小宅一座。
不得不说,即将拥有土地,拥有产权的感觉真好。虽然在现实世界里,本人还是一无所有。瓦哈哈哈哈。
我准备有计划的开始在SL里面花钱,看看到底这群疯狂的avatar在想什么,我自己又想做什么。
接下来的分析起床之后再写
Irving Wladawsky-Berger的访谈会让任何还沉浸在SL初期喜悦中的人想到很多其他的问题,事情开始有趣起开了,关于SL或者以后类似发展者的一些思考,起床之后慢慢想,慢慢写。
一天后。。。。
zafka ziemia说,他妈的,越写越多。干脆写个长的,总结一下最近的想法,还有今后本blog将要做的努力。所以,需要休整几天。不急。
IBM入住SL案例分析以及其他
我们看到的IBM在12岛面积上的虚拟世界的初步开发项目,基本上包括了商业在虚拟世界的一些基本探索——跟零售商合作探索基本的虚拟世界商业模式(从e-business到V-business);利用虚拟世界进行内部以及外部的商业合作与教育(SOA Hub以及the GreaterIBM Connection);还有虚拟世界的创新性实验。
而这只是IBM立志在越来越火暴的3D网络大展拳脚的开始(IBM对3D网络研究的投入是开始自今年年初,加上SL的项目,投入估计接近上亿美金),也只是更多商业巨人参加入到3D网络——下一代互联网络,思考如何利用虚拟世界的能力改变商业模式和创造商业机会的开始。
可以看看下面这三片blog文章(http://irvingwb.typepad.com/blog/),作者是 Irving Wladawsky-Berger博士,IBM公司科技策略与创新部副总裁。文章分别写于今年9月,11月和12月。他谈到了virtual world,3D网络将在未来如何深刻商业和相关的社会制度。
(1)Transforming Business through Virtual Worlds Capabilities
– it’s Déjà Vu All Over Again
http://irvingwb.typepad.com/blog/2006/09/transforming_bu.html
(2) Irving in (a Virtual World) Wonderland
http://irvingwb.typepad.com/blog/2006/11/irving_in_a_vir.html
(3)Experimenting with Virtual Worlds in the Real Marketplace
http://irvingwb.typepad.com/blog/2006/12/experimenting_w.html
一下这片CNET在SL对Irving Wladawsky-Berger的访谈非常值得一读
Newsmaker:
IBM’s virtual pioneer
http://news.com.com/IBM+taps+into+broadband+into+our+brains/2008-1023_3-6144122.html
我摘引部分:
In the Second Life area specifically?
Wladawsky-Berger: Second Life is one of the main areas,
but not the only one. I really believe that highly visual and
collaborative interfaces will become very important in the way we
interact with all IT (information technology) applications in the
future.
This may be one of the most revolutionary changes in IT because it changes everything and transforms the applications. Second Life is a very good platform for collaboration, but there will be other styles of visual applications as well.
How will Second Life be integrated with other parts of the Internet? Right now, there’s not too much overlap.
Wladawsky-Berger: It has to be integrated. We need to make it easy to
interoperate with other virtual worlds on the Internet and be able to
go back and forth between virtual worlds and Web sites in an easy way.
The problem now is the lack of standards like we had with HTTP, HTML
(languages for sending and describing Web pages), etc. We need to
create them across virtual-world platforms as well as Web sites.
BeauZeau Zhao (question from audience): Does (Second Life company) Linden Lab consult with IBM on their freaking database?
Wladawsky-Berger: We have some conversations with the Lindens, but not
much. It is something (on which) we would like to collaborate with them
more, especially in the area of standards and open source. I think it
would be very good to get the various virtual-world communities to
participate in efforts to define standards and to define what it means
to interoperate across virtual worlds–something that needs lots of
innovation.
Tommy Oz (question from audience): What do you think the role of open source will be in this new emerging system?
Wladawsky-Berger: We need to have open-sourced the major layers of
commonality we want across virtual worlds–say, the equivalent of
Apache (open-source Web server software) that runs on all platforms and
lets them interoperate at some level. It’s the same with tools. It
would be nice, perhaps, to have avatars be portable so your avatar can
attend an event in some other virtual world. That is all stuff that
needs to be worked out.
HatHead Rickenbacker (question from audience): Is it too early to begin
defining standards for virtual worlds? Does more exploring need to be
done first?
Wladawsky-Berger: We need to very much start defining
standards. I suspect that it will take us a while because we need the
research to be done, but we have to start now and see where it leads
us. There are probably people out there with good ideas about
standards. We need them to come forth and start collaborating.
Orlander Lucerne (question from audience): What do you view as the greatest opportunity presented by Second Life? Gaming/entertainment, research, marketing, societal development through social networking or something else?
Wladawsky-Berger: I think these are all very important. For Second Life
itself, I think it is virtual meetings and collaboration, since this is
the nature of the platform. Other virtual-world platforms–for example,
World of Warcraft–are more designed for gaming, and others have
to emerge for more "serious" business and professional applications
with far better security and scalability.
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IBM入住 - SL最近的大事件
买下12个岛屿,秘密施工。IBM在SL的工程——IBM virtual universe community 近几天终于解开了面纱。我费了不少时候,才全部逛完它公开的部分。下面的地图上,我们可以清晰的看到从西往东,IBM到IBM11的12处标柱。(点击看大图)

在经过最西边的超级宏伟的欢迎区IBM,整个IBM12岛从西往东有三个巨型theater—— Theater I,Theater B和Thearter M,一字排开。可以召开大规模的会议。THeater I在IBM1区域。
The Greater IBM Connection场馆实际上是IBM给现在和过去同事建立的social network for bussiness and innovation.只不过这一次是在全新的3D网络中,一个virtual world中。
接下来还有挪入virtual世界的SOA Hub中心,介绍IBM的SOA业务;还有 Circuit City,IBM与其合作探索零售业的在虚拟世界的模式。Circuit City中,用户可以在里面行走、观赏各种消费电子产品,包括ipod等,甚至还可以通过设定沙发的远近来决定墙上的平板电视应该选购的大小来。
具体的图片和介绍,可以参见EightBar Blog,IBM在英国的Hursley Park Lab的一帮技术高手的blog。他们中间有三个人专门开发SL。(写完才发现他们的blog,晕)
http://eightbar.co.uk/2006/12/16/what-an-amazing-couple-of-days-being-part-of-the-ibm-12-island-launch/
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The Greater IBM Blog
http://greateribm.typepad.com/web_log/




看见我没有,我坐在SOA Hub的招牌上为各位报道! ^_^

IBM Theater I,我飞在空旷的场地中。。。
Circuit City,看见五颜六色的ipod没有,各位。点击会出现具体介绍页面link。
仍然是Circuit City,虚拟世界智能选购电视机。^_^

下一步
(1)开始逐步收集资料,研究 metaverse,也就是the 3D web。
SL的走红,某种程度上是metaverse的最新动向。
(2)开始读 Neal Stephson的《Snow Crash》。这本书写于1992年。
Metaverse,虚拟实境,这个概念就是Neal在此书中提出来的。
这是一个超现实主义的数字空间,为地理空间所阻隔的人们可通过
各自“化身”(avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
因此有人说,SL是十多年后Snow Crash的真实呈现。
William Gibson的相关著作也要开始读起来。
(3)正是逐步进入cyberspace的业余研究,虽然自己还一无所知。
感谢SL让我重新认识这个世界。
Play with your friends in SL
终于和朋友一起出现在SL虚拟空间。刚开始进入SL的时候,我第一个疑问是,宽广的大陆,越来越多的建筑,道路等完美的设施,但是大部分地方人数非常少,且所谓的列出来的popular places很多是色情场所。这样一个平台,是不是很难实现社交的功能?如果没有社交,SL的用户粘性又有多大?没有用户粘性,那么虚拟经济体的需求又从何而来?对于中国人用户来说,对虚拟空间/平台的社交功能的需求程度可能是要大过很多其他国家用户。怎样更方便的让新加入者快速实现在虚拟空间的社交,增强用户粘性,是蛮重要的。
SL除了初期的居民,后期很多现实社会中的机构和团体都在SL中拥有私人领地,非成员是无法进入的。但如果不是现实团体有计划的进入SL,类似我这样的单个的用户进入SL,在初期除了四处晃荡的新鲜感,更多的是孤独感。因此,中国类似的虚拟平台可以考虑在初期提供更多的社区性平台,讲初入者有效的集中,迅速形成用户粘性。而机构和团体的集体进入,当然是保证稳定虚拟世界居民的重要手段。
以上都是快速的胡言乱语。SL变化太快,呵呵。今晚和朋友一起在SL飞行,跳舞,看海景,还是很让人开心的。这是传统的网络平台无法提供的。这也是SL的魅力所在。

舞厅的中间都设有 dance machine,只有点击就可以激发虚拟人跳舞。
程序设计比较好的,甚至又多达10多种dance风格可以自由选择。非常过瘾。
音乐也是streaming的。这里的音乐相当不错。

另外,有一个功能相当好。当你在一个地方,然后想朋友加入你的时候,只要
点击朋友的名字,然后 offer teleport,朋友接受之后就可以自动来到你所在的
地方,两个人分享发现。
11月4日LL发布的经济统计数据
http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php
过去60天内登陆SL的居民已经增加到69万了。过去一个星期是将近17万。
我也是其中的一个。
而且,就我个人来说,用户粘性越来越大。每天都想着上SL呆会儿。
