Zafka Ziemia加盟HiPiHi公司

Zafka Ziemia在这里很高兴的宣布,在新的一年,他的real life/first life化身,将正式加盟中国的HiPiHi公司(www.hipihi.com),成为公司团队中的一员。这是一个即将展开有限内测的3D在线虚拟社区,由用户创造和拥有的全新世界。

从一个虚拟世界的观察者走向实践者,建设者,Zafka也希望在新的一年,不管是在线上还是线下,仍然在等待和思考的各位,或是已经在路上的前行者,大家一起加入到HiPiHi世界的建设中来。新世界的建立,需要每一个居民,每一个拥有创造力和想象力,对生活充满梦想的你,和HiPiHi团队一起努力。你们是世界的造物主,生来就应享用世界。欢迎大家联络我,给我们的世界每一步的发展提供建议和意见。Email地址:slwatcher@gmail.com; MSN: sonicyouth@hotmail.com

这个博客,我还将继续写下去,继续和大家交流我在虚拟世界的见闻和思考。不过,各位可以看到,现在,Zafka Ziemia将不在只停留在SL,他还将出入HiPiHi,还有更多的虚拟世界。因此博客的名字也改成了“Ziemia in Metaverse"。多谢大家的关注与支持!

另外,HiPiHi公司的官方网站和论坛正在紧锣密鼓的更新和架设中。在此阶段,如果您希望参与HiPiHi的有限内测,请联系info@hipihi.com。

虚拟实境来临:一份存在主义新宣言(给新周刊的稿子)

虚拟实境来临:一份存在主义新宣言

/ 丁安

十四年前,cyberpunk先驱Neal Stephenson写下《Snow Crash》,描述了一个与现代都市平行的虚拟世界——“百老汇,爱丽舍宫……它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往。”在这里,人们以化身(avatar)存在和交往,以所希望的任何一种面目出现。这样全新的世界,Neal称之为“Metaverse”——虚拟实境。在中国,有人把它翻译为“灵境”。

更近一些时候,很多人还记得《The Matrix》中,当个体存在演变为巨大计算机母体中的一段程序时,真实和虚拟的恍然无界,以及内心无法排遣的焦灼与困惑。现在,这样的世界比以前任何时刻都接近。而其中的愉悦,早已写在全球几百万新世界率先闯入者的脸上。

乌托邦的草根逻辑

在美国,这个世界被命名为“Second Life”,一个3D虚拟在线世界(secondlife.com)。这个世界的宣言是——“你的世界,你的想象”。通过一套并不难学的创造技术体系,世界的每一个物件,都由居民想象,创造和拥有。在中国,这个世界叫做“海皮士世界” (Hipihi World, www.hipihi.com),同样宣称“世界因你而存在”。虽然各自独立开发,但他们是精神上的孪生兄弟,承继了嬉皮士所追逐的自由,平等与梦想,也连通了互联网的精神轴心。

这样的虚拟世界,用革命性的方式嵌入真实世界。居民以化身存在,通过创造-交易-社交,不仅复写了真实世界诞生的逻辑链条,也引发了产权与创新,繁荣与监管,权利与秩序等人类发展历史上的经典议题。现在,在Second Life,三百万居民日均交易额超过百万美金。他们还写下各种程序,花上一年甚至更久的时间,操控化身上演芭蕾舞剧,在荒漠上建起热带雨林,任高耸的古堡盘绕。

承继了60年代嬉皮士精神的Geek们,一直在追逐这样的世界。但很长时间以来,从建筑,到军事和游戏领域,曾经散落各地的小型3D虚拟世界,只是专家统治的造物空间。现在,在一个恰当的时间点,Virtopia3D虚拟乌托邦)的诞生和繁荣,不仅是技术基础设施层面(海量硬盘,高速CPU,独立大内存显卡,普及的宽带,3D等虚拟现实技术)的草根化,更是草根生产逻辑的胜利——每一个人,都是新世界的造物主。

这个新世界不需要剧情的预先架设,每一刻居民的创造与交往,都在自动书写最值得铭记的历史。Hipihi的老总许晖说,3D虚拟世界的创造体系,将发挥瓦特蒸汽机于工业革命的引擎作用,驱动世界繁荣。而当人们有一半以上的时间在虚拟世界里交易、娱乐和社交,虚拟和真实已经无法区分。

这也正好印证了十年之后,在互联网新一轮发展的爆破点——以个体为中心重组信息和交往方式革新(web2.0)上,每一个参与内容创造的网民还可能有怎样的梦想,还将怎样实践“We are the Web,Net
is the computer
”的宣言。毕竟,长久以来,这个被称为“Information
Technology
”的领域,在对信息跨越时空传递的追逐中,忘却了顶头的字母是“I”,一个people-centered(人为中心)的前提。

深度体验与交往新平台

自古至今,人类一直试图用各种技术创新克服时空对自身生存的限制。因为时空,是决定整个人类生存状态和自我认知的最重要因素。虚拟实境的来临,宣布了以个体深度体验构建全新人类交往平台的巨大前景。

过去几千年,文字系统以理性构建知识,提供了人类交往在心智层次的基础设施,但也舍弃了对心智充分展示相当重要的象征和感知构成的视听系统。20世纪,人类经历了视听文化“历史性的复仇”。而首次将人类沟通的书写,口语和视听模式整合到一个互动式网络系统后,互联网重新捏和了人类心灵的不同向度,改变了人类体验世界,重新组织世界的方式。

不过,二维的互联网时代仍集中在文字和图片领域。而人类的交往不仅基于文本和语言,更基于可视化的肢体行为,空间环境,以及附属的文化意涵。现在,通过三维技术平台,人类通往虚拟世界,跨越时空交往的通道被最大限度打开。

无论是Second Life还是Hipihi,都强调一个词“in-world”,强调“世界”的重新构建。毕竟,对真实世界建筑空间,自然环境的3D复制和创新,第一次使得基于文字和图像的cyberspace极度可视化。同时个体也通过3D化身作为自身在虚拟世界的完整延伸,获得了新的存在方式,赢取了更为丰富和细致的交往体验。

要言明此种体验增进的深刻,只需要举一个例子。2D网络上,人与人交往的心理距离感,往往基于文本和语言生产,而在新3D虚拟世界,只需要化身之间一个小小的转身。因为最大复写了现实的虚拟世界,早已让人难以区别于真实。

也正是因为Second LifeHipihi繁衍的不仅是一个新虚拟世界,更提供了前所未有的个体深度体验,使得它们可能成为新一代互联网,给人类跨越时空合作和交往提供崭新平台。

这样高度可视化的人类交往与合作平台,不仅可能更新商业模式,也给政治实验等人类梦想与实践提供了机会。现在,那些持续创造和交易的个体,已经是新世界的商业先驱,而IBM等真实世界的强大商业力量同样在新世界修建自己的驻地,踌躇满志。政府和教育等各种机构也纷纷进驻,探讨新平台的种种应用前景。

现在,新世界正在重新开始书写2D网络繁荣所经历的一切。代码(code)是数字世界的权力中心。林登实验室,Second Life的平台搭建者,准备以开放客户端和服务器代码的方式促成世界的长久繁荣。

虚拟颠覆真实

麦克卢汉说,媒体是人们身体的延伸。但虚拟实境中的身体延伸和互联网再造,将是革命性的。真实与虚拟无缝链接,这样一个“世界”,将深化关于身体,人类的知识谱系,社会空间与交往等数字空间的核心话题。

也许这是有关存在的新宣言。在新的3D虚拟世界,人们重新生产自己的身体。从器官到发型,纹身,服饰,每一寸肌肤都被重新塑造。再造的身体,将赋予虚拟世界中主体存在的最大魔力——完整的真实性和无尽的变化可能性。而关于真实的、物质的身体和有关身体各种文化和历史的表征之间,通过3D化身,那种流动和对立已经找到了新的方式。身体-身份-认同,这样的哲学问题,现在已经远比文字BBS中的个体代号来得直接和复杂。

与此相关的是人类知识谱系的改写可能。福柯说,整个西方的人文科学,起源于人们将自身建构为一个既需要想象又需要认知的对象。整个现代国家治理的基础,也正是奠基在规训与惩戒为轴心的“身体政治(body politics)”之上。 而还没人可以预知,在一个3D虚拟世界昌盛之时,有意图的社会行动和新技术体系之间,将有怎样决定性的互动,又将带来怎样的治理理念更新。

这个新世界还提供了更多的可能。哈贝马斯曾说,现代媒体的发展摧毁了传统的公共领域,那些人们聚首,理性讨论公共话题的真实空间,已经消失殆尽。同时,正如随城市化而来的自来水管道,摧毁了围绕水井而建的乡村社区,城市里的壁炉也因互联网丧失了社会粘性。传统城市的重要组成部分,包括公民权,公共场所和城市景观等概念都正处于深刻变迁。

但虚拟实境的急剧扩大有可能逆转以上部分事实。重塑的虚拟身体生存在重塑的虚拟空间。越来越多人已经卷入,新的高度可视化的政治、经济和社会空间已经形成。现在,Second Life中,沙龙、咖啡馆等传统公共领域的最重要象征物正在繁荣,人们再次围绕壁炉,坐而论道。朋友、亲人、团体,重新回到了可见的虚拟空间,安静的坐下来交谈。虽然这些仍旧发生在虚拟世界,但3D化身和空间的存在,恢复了“在场”——这一人类交往中最重要的感受,适度回归了传统真实交往的心理和结果。

这个更贴近真实世界的虚拟乌托邦,也将互联网世界本已存在的问题更加深化。现在,已经不仅是虚拟世界内部治理的问题。不只是人们要求确认他们在虚拟世界的身份和政治经济权利,要求良好的公共秩序,维护经济稳定。真实世界的政府正在发现,涉及虚拟世界的犯罪四起,愈来愈强大的虚拟经济体,也已成为影响真实经济的重要因素。

虚拟颠覆真实。这种最极端的想象,也许不用太久,就会真实复述为《The Matrix》庞杂的电影剧本。

预告

    准备整一篇分析报道SL艺术生态的咚咚。对我而言,关于SL,很多时候非商业因素的魅力才是让我长久在3D虚拟世界游荡的原因。

LL的战略调整和Hipihi的中国路径

(1) LL的战略调整

结合过去一段时间本人在SL的游荡感受,以及最近LL的系列举动,我初步判断,在经历了SL世界的爆炸性增长之后,LL领导层的战略性决策和行动,
已经从单纯促进SL作为3D virtual world的繁荣,逐步过渡到强调SL作为平台,下一代3D互联网的应用上了。

最近在SL的游玩,越来越让我感觉到某种相似性。想起早年,我第一次接触互联网,当时的印象是,大量的内容零散,但总能发现不错的网站。同时上网
的沉溺,集中在信息和体验的新鲜感,探索感,以及各种applications的初步运用。当时,尽管接触网络的人口骤增,但经常使用的人并不多。

SL现
在的情形也是这样,尽管注册用户超过三百万,但SL的同时在线用户数目,还有经常登陆的用户数,并不多。不过,2D网络发展的经验是,各种机构和个人的网
站和网页越来越多,内容越来越丰盛,之后包括搜索,社区等各种应用相继出现。在SL,各种机构加速入住,不断提高创造能力和熟练程度的个人也会贡献更多的
内容。SL的繁盛几乎是不用太过担心的问题(如果你见过SL个人居民花费近一年时间创建的,精致到让人晕倒的中世纪古堡,热带雨林的话,我相信你会离不开
SL)。

因此,很多人现阶段对SL活力和持久性的质疑和争论,从长远来看是短视的,也说明了他们只看到了SL作为独立virtual
world生存的特征,而忘却了SL更作为一个平台存在的潜力和发展空间。现在LL要做的,是要促使整个SL作为3D互联网平台的运用。就像我很早之前的
帖子说过的,SL的产权和交易只是促进虚拟世界内容繁荣的核心逻辑链条,但对于整个SL,更为关键的是积聚人气之后的平台应用。

因此,这次达沃斯论坛上,
LL董事会主席Mitch
Kapor承认,虽然每天交易金额高达百万美金,但SL经济已经出现泡沫,并且说董事会已经注意到了,但并不保持特别关注,只是等待泡沫破灭。其实原因很
简单,LL已经在进行战略调整,虚拟世界的经济指标是世界繁荣的指标之一,但对于LL,要拿到更多真金白银,只有加快转型,调整商业模式。

这些调整就是LL最近引人注目的举动。不仅开放客户端的源代码,Mitch
Kapor还公开宣称未来考虑开放服务器源代码,并逐步改变商业模式(从售卖土地,转到交易征税和各种软件创设)。LL考虑的是,未来能否控制虚拟世界的
标准,类似HTTP和HTML定义了2D网络,LL试图定义未来的3D网络应用,掌握更大的利润空间。Mitch
kapor承认,只有更大程度的开放,保持杀手级运用出现的巨大机会,才能从根本上促进SL的繁荣,不然总有的别的virtual
world去完成这个任务。

现在,OpenSL, LiSL,两个非官方组织,还有更多人,都在开发新的SL客户端,考虑和各种终端设备的连接等问题。开放源客户端就是浏览器。LSL语言就是现在我们编写2D网页
的语言,SL里面的内容,很多都有了自己的Slur,类似2D网络的网址。而有了开放服务器源代码,就可以架构私人的virtual world,sim(也就是私人的2D网站服务器),如果这些私人服务器最终可以和SL现有的大陆(main
grid)连接起来,那就意味着一个真正开放,走向成熟的3D网络出现了。从metaverse这个词的辨析意义上来说,原本就不是单一指向,也就是说,metaverse本应当是很多个大小不一的virtual worlds。

同时,围绕SL的第三方服务,比如博客,IM,搜索等,围绕社区和庞大的内容(database),整个Web-to-world,2D网站和3D虚拟世
界mesh
up的过程,正在加速。现在,已经出现了虚拟世界使用的博客,也出现了直接在SL中读2D网页的技术,IM系统方面,Voip已经开始在应用,搜索虚
拟世界内部信息的引擎也出现了雏形。GMI公司的Mario Menti,已经用现有开放源代码的客户端,成功开发出自动数据收集系统,这可以用于市场调研,咨询等,未来的应用也是无可限量。
我在之前的帖子里面也说过,mash-ups,是下一波SL创业者可以考虑的新领域。SL已经在带动一个庞大的产业链条发展。

整体来看,LL敢于加快战略调整,不只是基于对于SL作为平台应用巨大前景的考虑,也是基于未来很长一段时间2D和3D网络必然并存的现实。这个并存,意
味着LL可以最大程度的掌控SL平台,实现最大的盈利空间。目前,governance issues,治理/管理SL的问题,已经比经济问题更为突出。

BTW:基于以上分析,SL来不来中国,貌似是个伪命题。真命题是,在LL的战略蓝图里(包括商业模式转变),中国市场处于行动序列的哪一步?中国潜在的庞大用户群到底意味着什么?

(2)Hipihi中国路径考虑

SL已经加速走在了一条更为开阔的路上了。对于在中国的Hipihi公司,一个同样致力于3D互联网梦想的公司来说,这些有啥启示意义呢?

Hipihi很快要公测,启动早起创业者计划,第一步仍然是繁荣世界。Hipihi的老总许晖说,Hipihi会跨越式发展,主动促进创造和交易之上的繁
荣,同时保持hipihi官方的行为边界。SL那样,用6年时间的自由市场经济方式等待世界繁荣,并不是一个3D虚拟世界后来者的做法。这跟真实世界中,
后发国家政府介入主动拉动市场,跨越发展的道路,有异曲同工之妙。

但考虑到LL最近的调整,Hipihi现在可能需要提前考虑的战略问题是,在促进世界繁荣和平台应用之间,怎样在公司行动的时间序列上达到巧妙平衡?因为
平台的最大可能应用,高度奠基在客户端和服务器的源代码开放性之上的。而Hipihi刚起步的发展,不可能过度开放。从公司定位来说,考虑到经营,利益等
一系列问题,短期内必须先做好一个独立的3D虚拟世界,同时需要及早考虑平台应用事宜,如何把现在SL正在发生的转变,正在涌现的各种平台应用及早落实在
Hipihi的发展中,有太多的工作需要做。此中围绕技术,围绕开放自由带来的各种可能,Hipihi需要做很多的抉择。

也许只有处理好了上面的问题,才能保证在未来3D virtual world在中国更多出现,竞争激烈的时候,Hipihi才能占据真正的制高点。

说到早期发展,Hipihi公司现在有两款产品,除了与SL类似的Hipihi世界,Hipihi家园产品有点类似韩国的cyworld,一款2D
flash技术为基础的social network
software。这是Hipihi手中一个不错的选择,将来如何在3D平台市场逐步成熟之前利用2D产品衔接好庞大用户群,可以多加考虑使用。

Second Life Insider博客报道中国Hipihi公司

http://www.secondlifeinsider.com/2007/02/05/chinese-second-life-clone-in-closed-testing/

标题为“中国的Second Life正在内测阶段”。这应该是国外SL知名观察博客第一次提到中国的hipihi公司(www.hipihi.com),一个和SL一样致力于创建在线3D虚拟世界的公司。帖子是secondlifeinsider的主要作者Tateru Nino写的。

下面我粗略介绍一下报道的内容。

估计博主不太懂中文,也没有交待他的消息来源。不过博主用机器翻译了Hipihi官方主页上Hipihi世界和Hipihi家园两款产品的中文介绍,并加上了自己的理解。之后博主说,根据Hipihi World的录像(http://www.hipihi.com/download.html),显然Hipihi世界更有趣,而且能看出来用户界面花了心思。

另外,根据从Hipihi官方网站看到的有限信息,博主罗列了他能想到的正反方观点。

正方——交通工具的用户使用界面非常酷;连接好的物体能够反复缩放,同时复制和连接看起来相对细致;地形支持多重图层质地结构;大幅提高的化身行走动作质量,假如你想像姑娘穿上一个过高高跟鞋那样行走;UI界面非常流畅,虽然有些部分看起来跟SL一样。

反方——Hipihi公司05年10月创建。时间并不长,但是相比之下,林登实验室在很短时间内取得非常大进步,完成了可运行的SL beta版本;没有看见一个男性化身形象,也许这跟目标市场或者开发者有关;Hipihi中文网站显示出来的信息是,目前还是有马无鞍,只有展示,没有具体实质内容。整个产品也许只是为了最后卖给更有钱的公司;Hipihi整个是中文的。

博主说,虽然现在看不到有经济,但显然是在发展之中。最后,他向读者提了几个问题——Hipihi是不是一个封闭的中国产品?还是SL的真实竞争者?还是一个只为了最后卖掉的产品?或者别的?

另外,非常令人惊讶,下面的第一个评论来自felix xu,不辞辛苦的四处介绍他的中国3D虚拟社区网(www.slbazar.com)。第二个评论也相当有趣,首先说希望Hipihi给了 Tracy Chapman钱(演示录像的音乐是 Tracy Chapman的)。同样,评论者也说,演示录像看起来相当不错,不过他也建议不要只有跑来跑去的奥林匹克健将一样的女性化身形象,呵呵。看来,西方人对性别歧视还是很敏感的,哈哈。

×××××××××

显然,需要借助翻译机器的作者Tateru Nino并不太懂中文,不可能根据Hipihi公司的中文官方网站了解到Hipihi目前的进展。至少,他没有看到Hipihi官方网站上关于07年春季进行有限范围Beta版公测的消息,也没有看到早期创业者计划。

我摘录一下,具体的大家去看相关网页—— http://www.hipihi.com/trends_03.html

“2006年12月15日,HiPiHi虚拟世界开始进行封闭公网内测,并计划将在2007年春季开始有限范围内的Beta版公测。这期间,参与测试
的HiPiHi公司的员工和邀请的第一批热心用户和合作伙伴成为“造物主”和早期拓荒者,已经并将继续在HiPiHi虚拟世界开天辟地……

HiPiHi公司将推出并开始实施“早期创造者”计划,鼓励个人和机构用户新的3D交互娱乐体验方案的申请(具体方案将在www.hipihi.com网站公布,申请者可发送Email至bd@hipihi.com),而HiPiHi公司将辟出专门的土地和岛屿给经批准的申请者实现自己的创造理想和方案,并在未来的几个月中完善和拓展这个世界。”

Tateru Nino的一些问题基本是信息不对称造成的,同时也是目前Hipihi中文网站本身在信息表达上一些小问题造成的。不过,据可靠消息,Hipihi网站正在配合春季的公测和媒体宣传进行改版,英文网站也将上线。

不管怎么样,从国外SL博客开始关注中国的Hipihi公司可以看出,未来几年,3D虚拟世界,肯定是互联网业界的大热点。很多业界牛人已经做出了预测,更别说那些等待行动和正在行动的大公司机构,还有无数热情澎湃的创业者。

一个重要消息

 http://www.3pointd.com/20070130/rogue-second-life-server-goes-open-source/
关于LL未来开放服务器源代码,转换商业模式的重要消息和讨论。

消息来源是近日Reuters在达沃斯论坛对LL董事会主席Mitch Kapor的访问。

目前LL超过70%的收入来自卖地。但是,未来几年的变化可能是用户交钱自主设立服务器,从而LL改变商业模式。

有一句Mitch Kapor的原话——"There is a clearly stated intent to let people put up their own servers,
the only way to scale, to have one million servers." 有明确意图让用户自主设立服务器,这是唯一扩大到100个服务器规模的方法。

如果这样的话,直接的后果是土地贬值——LL给你产权(其实就是租用服务器使用权),但没有保证不贬值。这对目前囤积土地的地产商人是个绝对的打击。

对此,Mitch Kapor说得很清楚——"To be dependent on a land business, when anyone can put up land, doesn’t make any sense,"
他明确说“There will be changes. The economics will change. But hopefully it will be done in a way that there will be plenty of advanced notice."

接下来具体的讨论很长,很细致,”后果很严重“。呵呵,大家自己去看吧。

不过,奇怪的是,Reuters的网站上登的interview全文,没有上面提到的那些话。
但录音里面是有的。
http://secondlife.reuters.com/stories/2007/01/26/interview-with-linden-lab-chairman-mitch-kapor-in-davos/

具体更多讨论可以参见一下links
http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2007/01/if_you_were_abo.html
http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/will_open_source_second_life_servers_acknowledge_your_investment/
http://www.knowprose.com/node/17447