《城市中国》“平行世界”专栏(三) 虚拟实践:RMB城与原点镇
RMB城与原点镇
4月初的某个周末,参加完纽约全球虚拟世界大会后,我去了曼哈顿切尔西区的Lombard-Fried画廊看曹斐的个展。她在3D虚拟世界Second Life中即将动工的RMB City——人民城寨计划,已经成为国际前卫艺术界和NYTimes等国际主流媒体的关注点。施工图纸中的RMB City,混合了中国高速发展城市多重符号——熊猫、农田,天安门、摩天轮、轨道交通等,以戏剧性的方式超越时空在3D虚拟世界真实呈现。
展览中的前卫画廊,同时成为了虚拟RMB城的纽约售楼处。世界各地知名艺术机构和画廊已经表现了极高的兴趣。他们需要以不菲的价格用来支付建筑费用等相关费用,获取资格入驻RMB City。进驻者会拥有建成后相应建筑的两年使用权,也会收到两年后曹斐提供的空间相关记录和作品。
展厅里的白色模型让我想起了中国3D虚拟世界HiPiHi中的原点镇。我从纽约回来后不久,4月15日,原点镇迎来了首批107位申请入住居民,很快要集体选举第一届管委会,出台相关制度和发展规划。也就是说,从资深居民上星空2月份在论坛贴出原点镇倡议书,到居民集体投票成立8人筹委会,再到筹委会在HiPiHi团队支持下从各地进京(包括日本)召开筹备会议,招募居民,原点镇的一土一木,制度规则,都会由这群中国虚拟世界的早期居民自主完成。
两个城市有些神似。都发生在目前为数不多的可自主创建内容和规则,极度开放型的3D虚拟世界。但重要的都不是虚拟城市的景致如何复制和再现了真实世界。艺术家单枪匹马的实践,中国本土民众的集体实践,指向的都是社会性虚拟实践的可能和意义。问题是,这样的实践到底意味着什么?是一场游戏?或是茶余饭后有关虚拟与真实的再一次哲学争论?
Second life前CTO预测虚拟世界的未来发展
文/邓玮
作为现在世界领先3D虚拟世界Second life的前CTO,Cory Ondrejka参与了整个Second life技术构架与实现的全过程。虽然其于去年年底离开了Second life,但某种程度上来说,Cory对虚拟世界的认识与看法影响着虚拟世界行业的诞生与现状。Cory在给南加州大学的最后一堂虚拟世界课程《The Future of Virtual World》中,大胆的畅想了虚拟世界的长期发展方向。这是一个开放式的命题,每一个从事虚拟世界相关行业的人们都曾思考过其将走向何方。我现将Cory课程中的核心观点总结出来,并加入一些我的思考,以供大家参考。
一、虚拟世界行业可见的短期发展
大量行业信息不断涌现,使大家对两年内会发生的事情普遍形成了共识——很多改变将持续发生,整个行业将蓬勃发展。这包括:
开源力量将持续发展; 将有约6.5亿美元投进儿童虚拟世界领域,随着将产生近100个新的儿童虚拟世界; 在儿童虚拟世界发展的基础上,基于web的游戏型虚拟世界将站得一席地位,并开始在儿童市场中探索细分的二级目标市场; 虚拟世界将与Web更多的融合在一起; 市场参与者将增多,竞争将加剧,用户能获得更多的服务与选择; 专业的游戏开发者们越来越多地讨论“用户创造内容”(UGC),带来其游戏开发思路一定转变—— 一两年内,EA旗下模拟生命起源和社会发展的游戏《孢子》(Spore)将面世;定位于服务玩家交流与娱乐的3D化虚拟社区平台Sony Home也将正式投放市场
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