全球超过150家:儿童和青少年虚拟世界近况

根据Virtual Worlds Management公司,也就是知名的全球虚拟世界大会组织者最近提供的数据

  1. 全球有超过150家针对18岁以下的青少年虚拟世界正在运营和开发。这个数据在4月份的时候,是大约100家。增长非常迅速。数据不包括那些尚不为人知的虚拟世界。
  2. 150家中,其中95家已经正式上线运营,68家在概念研发,研发和测试阶段。4月份这个数据是53家。
  3. 数据显示,Kids Worlds(7岁及以下)占72家,Tweens Worlds(8-12岁)占88家,Teens Worlds(13-18岁)占60家。4月份的对应数据是52家,62家和44家。

根据最近 Nielsen公布的一份数据, Stardoll, Club Penguin和Nickelodeon位列英国12岁以下人群最受欢迎的网站前十位。虽然目前全球12岁以上的青少年虚拟世界仍然用户量偏少,不过业内很多意见认为,未来有巨大增长空间。现在Gaia Online的CEO在今年6月接受采访时就表示已经有30%的用户年龄超过了18岁。 我在之前有关摩尔庄园的帖子里面也提到过,Stardoll的用户中,妈妈级别的并不在少数。还有一则相关的消息,Stardoll进入中国,合作方是tom.com。有兴趣的可以去看看

在中国推广儿童和青少年虚拟世界,有一些需要考虑的问题:

  1. 关键问题之一是,目前谁在掌控和安排中国儿童和青少年的时间。目前情形下,儿童和青少年的大部分时间被家长和学校掌握。对12岁以下的儿童尤其如此。如何渗透进入学校渠道和学校时间,是值得考虑的问题。方式之一,无疑是跟教育内容的绑定,尤其是儿童级别的虚拟世界。另外,跟家长的良好沟通,将家长纳入社区建设和产品改进的咨询范围,产品架构中留下家长可控制的范围,都是值得考虑的。
  2. 问题之二,中国儿童和青少年的娱乐和消费习惯。越是压抑的教育,越是导致对娱乐的需求。我们已经看到了网游的低龄化。低沉浸度的一般虚拟世界,能否满足尤其12岁以上的中国青少年的娱乐需求,值得持续关注。可以预计的是,社区化的游戏,尤其是flash小游戏,一定是杀手锏之一。
  3. 我仍然坚持认为,卡通化的虚拟世界,并不是儿童和青少年的专利。尤其在中国。

目前全球虚拟世界人口(包括2D和3D等)增长的重心仍然在儿童和青少年虚拟世界,感兴趣的可以参看Kzero的图。做了很不错的总结。

Comments

4 Responses to “全球超过150家:儿童和青少年虚拟世界近况”

  1. wow gold on January 21st, 2009 7:43 pm

    Every man is the architect of his own fortune

  2. 企业邮箱 on December 18th, 2009 2:06 pm

    but it is very unlgy

  3. [url=http://www.mailstore.cn]企业邮箱[/url] on December 18th, 2009 2:07 pm

    so i can do it

  4. 杭州室内装饰 on December 18th, 2009 2:07 pm

    so i like

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